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Gamebook Studio come librogioco

Gamebook Studio

L’editor pensato per chi scrive librigioco

Paragrafo 1 · L’inizio

Inizio

Hai una storia in testa, e non va in una sola direzione. A ogni pagina il lettore sceglie: la porta a sinistra o la scala che scende, fidarsi dello straniero o sguainare la spada. Scriverla con un programma di videoscrittura qualunque significa tenere a mente centinaia di numeri, rimandi che si rompono, finali che nessuno raggiungerà mai.

Gamebook Studio è l’editor pensato per chi scrive librigioco. Tu scrivi i paragrafi e li colleghi tra loro; alla gestione della numerazione ci pensa lui.

Cosa vuoi fare adesso?

Paragrafo 7 · Non perdere il filo

Cento paragrafi sono cento fili, e basta un nodo per perderli. Il grafo ti mostra la storia intera dall’alto: ogni paragrafo è un riquadro, ogni scelta una freccia. I paragrafi che nessuno raggiunge, i vicoli ciechi senza uscita e i rimandi a pagine cancellate saltano all’occhio prima che li trovi un lettore.

Se la tua avventura ha una geografia, carichi la mappa di gioco e ci segni sopra i luoghi di ogni paragrafo.

Il grafo di un librogioco: i paragrafi come riquadri collegati da frecce, con i vicoli ciechi evidenziati.Il grafo di un librogioco: i paragrafi come riquadri collegati da frecce, con i vicoli ciechi evidenziati.

Paragrafo 15 · Le lingue

Gamebook Studio parla italiano, inglese, francese e spagnolo. La lingua dell’interfaccia la scegli quando vuoi, dall’angolo in alto, e anche le schermate di accesso ti seguono. La lingua del tuo libro, invece, è affar tuo: puoi scrivere in italiano con l’interfaccia in inglese, o il contrario.

Prova adesso: scegli una lingua e questa pagina cambierà sotto i tuoi occhi.

Le schermate di questa pagina mostrano l’interfaccia in inglese.

Paragrafo 23 · Scrivere

Apri un paragrafo e scrivi, come su un foglio. Quando la storia si biforca digiti [[ e scrivi il titolo verso il prossimo paragrafo: il rimando diventa un’etichetta nel testo, con il numero assegnato automaticamente.

Puoi anche selezionare del testo appena scritto e farne nascere un paragrafo nuovo.

I dubbi li appunti a margine con ((: le note restano ancorate al punto esatto e non finiscono mai nel libro esportato. I paragrafi che non vanno rimescolati li blocchi con il catenaccio. E tutto si salva da solo, mentre scrivi.

L’editor: a sinistra l’elenco dei paragrafi, al centro il testo del paragrafo iniziale.L’editor: a sinistra l’elenco dei paragrafi, al centro il testo del paragrafo iniziale.

Paragrafo 34 · Mettere alla prova

Una storia che fila sulla carta può incepparsi alla terza scelta. Nell’anteprima giochi il tuo libro da semplice lettore: le variabili cambiano mentre avanzi, la lettura riprende da dove l’hai lasciata e, quando arrivi a un finale, sai subito se è una vittoria o una sconfitta.

Per i combattimenti c’è il simulatore: imposti attacco e salute dell’eroe e del nemico, e Gamebook Studio combatte diecimila scontri per dirti se la sfida è giusta, troppo facile o una condanna.

Il simulatore dei combattimenti: diecimila scontri tra eroe e nemico e la percentuale di vittoria.Il simulatore dei combattimenti: diecimila scontri tra eroe e nemico e la percentuale di vittoria.

Paragrafo 42 · Rimescolare

In un librogioco i numeri non si susseguono: se il 100 portasse al 101, il lettore vedrebbe l’esito due righe più in basso, prima ancora di scegliere. Gamebook Studio rimescola la numerazione per te: tiene lontani i paragrafi collegati, lascia al suo posto quello iniziale e quelli che hai bloccato con il catenaccio. Ogni rimando nel testo si aggiorna da solo, e la numerazione precedente resta nello storico, pronta da ripristinare.

Non fidarti della parola: rimescola questa pagina.

La finestra del rimescolamento, con la distanza minima tra paragrafi collegati.La finestra del rimescolamento, con la distanza minima tra paragrafi collegati.

Paragrafo 61 · Pianificare

Prima dei paragrafi vengono le idee. La scaletta raccoglie le scene su schede che riordini trascinandole; quando una scheda è pronta, la trasformi in un paragrafo. Le schede dei personaggi tengono a portata d’occhio aspetto, carattere, obiettivi e statistiche, senza mai entrare nel libro. Le variabili tengono il conto di oggetti, punti e indizi.

E se ti sei dato una scadenza, il piano di scrittura ti dice quanti paragrafi al giorno ti servono per arrivarci.

La scaletta: le scene su schede da riordinare e trasformare in paragrafi.La scaletta: le scene su schede da riordinare e trasformare in paragrafi.
Il piano di scrittura: paragrafi previsti, giorni di lavoro e data di fine stimata.Il piano di scrittura: paragrafi previsti, giorni di lavoro e data di fine stimata.

Paragrafo 88 · Fuori la storia

Quando il libro è pronto, lo esporti nella forma che ti serve: PDF per la stampa, EPUB per gli e-reader e il Kindle con un paragrafo per pagina, RTF per Word e LibreOffice, HTML da leggere nel browser. Oppure HTML giocabile: un paragrafo alla volta, con indice, appunti e dadi, da mandare ai tuoi lettori di prova. Il grafo si esporta come immagine per chi lavora con te.

Hai già scritto qualcosa in passato? I file .xlgc si importano con tutti i loro paragrafi e collegamenti.

Il menu di esportazione: HTML, HTML giocabile, PDF, EPUB e RTF.Il menu di esportazione: HTML, HTML giocabile, PDF, EPUB e RTF.
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